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游戏与生活
2026-01-28
2026-03-05

最近想买一个二手的 psp2000 。

总感觉以这种形式来玩游戏一定相当带劲,游戏反而没那么关键了。

前段时间用同学的ps5打了蜘蛛侠迈尔斯、最后生还者1,自适应扳机的体验还不错,于是自己也买了一个。

游戏设备的扩展一定程度上确实能够提升对游戏的游玩兴趣,ps5和ns是正面例子,而反面例子就是我之前买的r36s开源掌机了。

他作为一个额外设备,以不好收纳、按键手感狗屎的数个缺点劝退了我,最近贼心不死,又想买一个新设备。

但这样并不好,已经有ns和闲置旧手机的我,其实并不缺一个玩旧游戏的设备(旧手机+夹式手柄)。

只是缺一个游玩时间,如果只是希望通过新设备来增加游玩时间的话,那实际上非常可笑了,体现不出老一辈游戏人的体面,而且我也不算是老一辈游戏人。

重要的是正确的对待游戏,以及平衡游戏和其他想做事情之间的时间投入关系。希望通过某些小巧的新奇设备,从而将刷手机的时间转化为游玩旧的高水平游戏,是难以实现的,因为随身携带的手机,自然地能够抢占这些零碎时间的使用权。

另一个方面是游戏时间的日常化,有一段时间,我一直希望我能够玩点什么游戏,好像游玩游戏是在证明着什么东西,证明我不被世俗污染,仍然保持着之前对新奇事物的好奇心与对自身生活娱乐的追求。

但这两者之间没有什么必然联系,反而是游玩欲望来自于某种妥协和懈怠。

“反正就剩半个多小时了,不如开一把”,结果沉浸在无尽的Dota2中,实在是可悲。

并不是说 Dota2 不好,它是一个非常有趣的游戏,如果里面的其他玩家更加友善一点就更好了。但我还是更希望能够体验和尝试更多新游戏,保持游戏品味和对游戏的欣赏能力是一件必须的事情,至少在我这里是这样的。

这就不得不提到我对游戏的看法,我始终认为游戏是一种非常全面的表达形式,他需要包括玩法、音乐、文本、人物、画面、数值设计等多方面的细节和整体的协调性,同时还要体现出游戏区别于传统的单一表达载体的独特魅力。

无论是电影式的剧情演出,还是纯文本的galgame,亦或者网状叙事或者是独特玩法和手感的精致独立制作游戏,游戏能够卖出必须要求能够留住玩家,甚至像CDPR那样哪怕是不做任何的加密手段,也能让我心甘情愿付费。

回到正题,买不买psp2000呢?

update: 记录和反思实在是对抗沉沦的最好武器

之前有说过,不要过一种临时的生活。

现在感觉要更加积极一点了,要主动开启某个生活,而不是被动地等待,甚至幻想。

我已经幻想很久了,幻想某些变动能够直接改变我的习惯,从而开始不一样的生活。

事实上并不是这样,至少我体验来是这样。

前些天买了 Nintendo Switch 2,然后直接豪掷一千日元购买旷野之息升级包。

面对着60帧和清晰许多的材质包,我兴奋地开始了游戏。

我以为会有很大的不同,我幻想着自由的风能够吹拂到我的身上,实际上也没有,它对现实的改善微乎其微,至少和我的想象相去甚远。

包括之前的寨机 R36S 和之前博客中想买的 psp2000,都是一种莫名的幻想。

好像拥有之后,就对复古游戏有所涉猎,有所感悟,有所获得。就像是“我都花钱买游戏了,为什么还要花时间玩”的诡辩。

在拥有任何事物之前,对其所附着的任何憧憬都是可以理解的。

真正的困难不在于获取,而是在于接触之后仍然保持着热爱和期待。

同时不要被这种期待幻灭所打败,继而认为它是破烂的,无趣的。乃至于当时期待它的自己也被它玷污了。

承认世界远比自己想象中有趣很难,嘲笑他人则显得容易得多。

承认自己的局限和无趣,并正视它,积极地自我改变,而不是期待某个外物能够一蹴而就地改变自己。

游戏与生活
https://richard-dick.github.io/posts/2026-1-28-lifewithgame/
Author
Laozihao
Published at
2026-01-28
License
CC BY-NC-SA 4.0