一切尽归于它.
40h, 终于全成就了, 也算是我游戏库中前几的游戏时长了. 作为一款rougelite的割草爽游, 虽然在游戏的后期有些无趣的感觉, 但是中期开荒的体验确实是无与伦比的.
中期开荒
游戏最好玩的时间大概是20个成就到110个成就之间, 不愧是 SteamDeck 上最受欢迎的游戏之一.
游戏的难度和平衡处理得相当好, 翻转模式等困难模式都有相应的强力人物或者强力装备帮忙.
中期每一次游戏后都会解锁一些新东西, 这能大大激发继续的游戏欲望, 所以说中期开荒的体验是最佳的.
一些问题
虽然武器和人物有许多种, 但是很容易形成固定的模式, 就是选取几种强力武器玩耍. 如果武器之间有更多的化学反应就更好了.
这里值得一提的是DLC中的人物, 人物自带的特性比本体有趣得多, 比如无视冷却时间, 改为移动时固定时间间隔, 吸血续航的血鞭变成了十几秒一次的鸡肋, 而四五秒一次的六芒星就成为了无敌的存在, 还有圣水, 猫等武器都变得有趣了起来, 整个游戏突然又有了一定的探索性.
而本体弥补的办法是秘法牌, 有些牌和武器会产生意想不到的化学反应, 能够出现高续航, 高伤害等套路.
但我还是很难放弃稳定的build而去尝试多样的玩法, 也许等我干眼症好转之后会尝试一些吧.