恰到好处的神作
我玩的是PS5上的重制版,体验还不错。
由于不太好把ds5手柄带来的体验剥离开,所以不太好进行一个对比评测,所以还是就直接说说游戏吧。
这个游戏的大部分争议都是第二部带来的。
死亡、复仇和原谅本来是非常好的主题,但奈何这种表达实在透漏着一种自大。如果要详尽地进行讨论,那么势必要进行详细的考证环节,这一过程是痛苦的,所以我并不打算讨论这个。
本文的主要还是介绍这款游戏。
游戏是一个线性分章节式游戏,游戏的主题说是另一种boy meets girl的主题也未尝不可,但可能是命运父女的公路末路更合适一点。这么说倒有点像是猎魔人了,尽管原著中只有救女小分队的剧情,而没有Geralt和Ciri的冒险(事实上有点可惜),巫师三中有一小段,但和tlouI中的故事来说,还是差了些。
剧情方面不需要过多的质疑,作为一个12h左右流程的游戏来说,他的故事情节是完全合格的。
人物塑造和情感表达在顽皮狗强大的技术力下,以丰富的人物动作神态和环境细节描写充分地表达了出来。
这和我之前的观点一致:一个好故事在历史的衬托下,是非常难得的,所以说讲好一个故事的能力显得更为关键。
tlouI完全达成。
战斗是我一向不太关注的部分,但它的设计仍然不得不提,恰到好处的丧尸恐怖战斗和不显得堆料的人类遭遇战。
因为我并没有体验其完整的AI行动模式(据说非常强大,不是那种枪枪爆头的挂感,而是集体行动,突刺掩护协作),所以我只能评价tlouI对于战斗的节奏安排和动作设计是有其独到之处的。恐怖成分刚好在我的接受范围之内,潜行暗杀突突突+资源管理的战斗要素在适当的安排下显得并不无聊,如果不做更多调整和创新,我一向觉得这几种要素合起来是不够支撑起一个开放世界的40h+游玩(这里ping一下某些开放世界游戏)。
关于画质和建模,我使用性能模式游玩,4k开一个hdr400,挺好的,开画质模式只有30帧,还是有些难受的。
重制版和ps4上重制版和原版差距还是非常大的,跨时代的模型、光影和动作的进步,非常不错的表演效果。
总的来看,The Last of Us Part I是一款非常值得游玩的游戏。
我愿意推荐给每一个喜欢剧情、线性流程、生存战斗的玩家。