如果一个人不能欣赏游戏这种表达形式,那么他的生活一定是可悲的。(暴论)
最近想买一个二手的 psp2000 。
总感觉以这种形式来玩游戏一定相当带劲,游戏反而没那么关键了。
前段时间用同学的ps5打了蜘蛛侠迈尔斯、最后生还者1,自适应扳机的体验还不错,于是自己也买了一个。
游戏设备的扩展一定程度上确实能够提升对游戏的游玩兴趣,ps5和ns是正面例子,而反面例子就是我之前买的r36s开源掌机了。
他作为一个额外设备,以不好收纳、按键手感狗屎的数个缺点劝退了我,最近贼心不死,又想买一个新设备。
但这样并不好,已经有ns和闲置旧手机的我,其实并不缺一个玩旧游戏的设备(旧手机+夹式手柄)。
只是缺一个游玩时间,如果只是希望通过新设备来增加游玩时间的话,那实际上非常可笑了,体现不出老一辈游戏人的体面,而且我也不算是老一辈游戏人。
重要的是正确的对待游戏,以及平衡游戏和其他想做事情之间的时间投入关系。希望通过某些小巧的新奇设备,从而将刷手机的时间转化为游玩旧的高水平游戏,是难以实现的,因为随身携带的手机,自然地能够抢占这些零碎时间的使用权。
另一个方面是游戏时间的日常化,有一段时间,我一直希望我能够玩点什么游戏,好像游玩游戏是在证明着什么东西,证明我不被世俗污染,仍然保持着之前对新奇事物的好奇心与对自身生活娱乐的追求。
但这两者之间没有什么必然联系,反而是游玩欲望来自于某种妥协和懈怠。
“反正就剩半个多小时了,不如开一把”,结果沉浸在无尽的Dota2中,实在是可悲。
并不是说 Dota2 不好,它是一个非常有趣的游戏,如果里面的其他玩家更加友善一点就更好了。但我还是更希望能够体验和尝试更多新游戏,保持游戏品味和对游戏的欣赏能力是一件必须的事情,至少在我这里是这样的。
这就不得不提到我对游戏的看法,我始终认为游戏是一种非常全面的表达形式,他需要包括玩法、音乐、文本、人物、画面、数值设计等多方面的细节和整体的协调性,同时还要体现出游戏区别于传统的单一表达载体的独特魅力。
无论是电影式的剧情演出,还是纯文本的galgame,亦或者网状叙事或者是独特玩法和手感的精致独立制作游戏,游戏能够卖出必须要求能够留住玩家,甚至像CDPR那样哪怕是不做任何的加密手段,也能让我心甘情愿付费。
回到正题,买不买psp2000呢?